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検索キーワード:(著者名に左の語を含む: #三宅 陽一郎)
該当件数:5件
人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅陽一郎著
東京 : 技術評論社 , 2017.1
図書
戦略ゲームAI解体新書 : ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム / 三宅陽一郎著
[東京] : 翔泳社 , 2021.10. - (AI & technology)
高校生のためのゲームで考える人工知能 / 三宅陽一郎, 山本貴光著
東京 : 筑摩書房 , 2018.3. - (ちくまプリマー新書 ; 296)
キャラクタアニメーションの数理とシステム : 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 / 向井智彦, 川地克明, 三宅陽一郎共著
東京 : コロナ社 , 2020.8
人工知能はナイチンゲールの夢を見るか? / 服部桂, 宮川祥子編 ; 山海嘉之 [ほか] 著
東京 : 日本看護協会出版会 , 2022.9. - (ナイチンゲールの越境 ; 9 . テクノロジー)